加工编程铣削顺序的确定原则

加工总结
加工编程铣削顺序的确定原则

一.先粗后精铣削是要按照粗铣→半精→精铣的加工顺序进行加工,便于保证加工零件的精度和生产效率的提高。开粗的应该用最高的效率切削掉大部分余量,所以再使用ug编程时,可以考虑多使用平面轮廓铣和深度加工轮廓的顺逆铣加工,加工效率能够得到明显的提升,同时一定要注意留下适当的余量,为精加工做准备,保证加工结束的工件达到加工的技术要求。 对于精度要求较高且易发生...

UG编程一把刀如何同时输出多个坐标系

软件总结
UG编程一把刀如何同时输出多个坐标系

在做学徒那会,我们公司为了提高加工效率,节省换刀时间,经常一次性加工多个多个工件。编程的师傅后处理出来的一般就只有一个G54坐标系,使用G55 G56等坐标系都是我自己修改的。但是对于G代码不熟悉的朋友来说,手动修改具有一定的风险。所以在这里就分享使用软件同时输出多个坐标系的方法,规避掉风险。...

UG产品编程案例二总结

加工总结
UG产品编程案例二总结

此次编程的为一个L形的工件,加工中心加工正反两道工序。第一次装甲如上图所示,采用50的盘刀光顶面,然后使用16的刀杆铣刀外形和大C角开粗,外形使用平面铣开粗,C角使用等高顺逆铣开粗。后面使用12的合金铣刀光刀及直径4的球刀光C角。反面使用16的刀杆铣刀面铣开粗,先使用12的合金铣刀将侧壁精光到位,平面使用50R0.8的盘刀做光刀,平面光结束以后自带0.8原角...

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