UG编程如何解决曲面进刀痕的问题

解决方法:
1、在加工界面中,创建工序-mill_contour-曲面区域轮廓铣,如下图所示:

2、在曲面区域轮廓铣界面中,指定部件选择要加工的工件,如下图所示:

3、在投影矢量位置,矢量-朝向驱动体,设置完后点编辑(黄色扳手),如下图所示:

4、在曲面区域驱动方法界面,指定驱动几何体选择曲面,刀具位置-相切,切削方向要选择顶部横向箭头,切削模式-螺旋,步距-数量根据刀具和面的大小来定,如下图所示:

5、设置完成后,生成刀轨,得到无进刀痕迹的刀轨,如下图所示:


解决方法:
1、在加工界面中,创建工序-mill_contour-曲面区域轮廓铣,如下图所示:

2、在曲面区域轮廓铣界面中,指定部件选择要加工的工件,如下图所示:

3、在投影矢量位置,矢量-朝向驱动体,设置完后点编辑(黄色扳手),如下图所示:

4、在曲面区域驱动方法界面,指定驱动几何体选择曲面,刀具位置-相切,切削方向要选择顶部横向箭头,切削模式-螺旋,步距-数量根据刀具和面的大小来定,如下图所示:

5、设置完成后,生成刀轨,得到无进刀痕迹的刀轨,如下图所示:

入行以来个人也是第一次加工碳纤维的材料,加工的参数都是客户提供,看起来和之前加工的研磨玻纤差不多,在加工中也遇到了问题,在此记录总结一下。加工的内容也很简单,客户提供的材料厚度到位,XY余量5毫米,按照图纸的要求铣长宽,采用压板压的方式加工。开粗为12毫米玉米铣刀(转速3000 进给120 Z向一刀...
ug的平面铣这个命令个人经常使用,因为之前是使用的低版本,低版本的选线方式和12.0有区别,使用起来不习惯。NX12.0平面铣在选择选多个边界时,默认刀具位置是相切,要想对中最后需要一个一个的修改,比较麻烦,删除比较多的线段时反应也慢,经过研究发现只需要把选择边界的对话框改老版本对话框就可以完美解决...
四轴加工四轴角度相同的面,在编程的时候我们只需要编写一个面的程序即可,其他三个面通过变换来实现,下面分享下具体的操作方法。首先按照三轴的编程方法,编写一个三轴的刀路。选择三轴刀路点击鼠标右键,选择对象→变换将类型切换为绕直线旋转指定旋转的中心点,指定矢量为X轴,实例数3个阵列旋转的刀路就完成了,直接...
在三轴加工中drill模块我们经常使用,但是此模块在多轴里面并不好用,特别是最近在学习UG四轴编程,发现Hold Making模块比较的好用,但是参数设置比较麻烦,个人在此记录总结一下。G81钻孔设置选择第一个定心钻命令选择模型上面需要加工的孔的特征,选择特征的时候需要注意Z的朝向所选特征的点孔深度...
在加工板类零件的时候,后续客户对图纸做出了变更,局部地方有一些特征的改变,有的时候并没有在图纸上做出明确的标注。所以我需要快速找出与之前零件不相同的地方,这个将之前的程序稍加修该即可,能有效提高我的编程强度。所以在此分享一下,我是如何操作的。UG在分析菜单栏下面有一个模型比较的命令,选择我们需要比较...
最近打样了一批散热器的样件,数量并不多,散热片的加工都是用(1毫米 1.5毫米 2毫米 )铣刀加工的,加工的机器为三线850加工中心(最高转速10000-12000)经过测试加工效果比较的稳定。所以在此处记录总结一下备忘。上图散热器槽宽一毫米,使用1毫米深沟铣刀(避空+刃长总4毫米),加工参数为Z向...