UG编程如何解决曲面进刀痕的问题

解决方法:
1、在加工界面中,创建工序-mill_contour-曲面区域轮廓铣,如下图所示:

2、在曲面区域轮廓铣界面中,指定部件选择要加工的工件,如下图所示:

3、在投影矢量位置,矢量-朝向驱动体,设置完后点编辑(黄色扳手),如下图所示:

4、在曲面区域驱动方法界面,指定驱动几何体选择曲面,刀具位置-相切,切削方向要选择顶部横向箭头,切削模式-螺旋,步距-数量根据刀具和面的大小来定,如下图所示:

5、设置完成后,生成刀轨,得到无进刀痕迹的刀轨,如下图所示:


解决方法:
1、在加工界面中,创建工序-mill_contour-曲面区域轮廓铣,如下图所示:

2、在曲面区域轮廓铣界面中,指定部件选择要加工的工件,如下图所示:

3、在投影矢量位置,矢量-朝向驱动体,设置完后点编辑(黄色扳手),如下图所示:

4、在曲面区域驱动方法界面,指定驱动几何体选择曲面,刀具位置-相切,切削方向要选择顶部横向箭头,切削模式-螺旋,步距-数量根据刀具和面的大小来定,如下图所示:

5、设置完成后,生成刀轨,得到无进刀痕迹的刀轨,如下图所示:

最近在网络上看到了一位老MC用户转UG,发的一篇求助的帖子。我是MC的老用户,最近闲的蛋疼了,想自学个UG研究这个螺旋外形铣的时候发现这个每一层的深度不好控制。后面找是找到方法了就是比较繁琐请教一下有没有简单点的方法(UG12以内的方法高版本我电脑抗不住,然后曲面走螺旋这个方法排除毕竟那个也有很多不...
根据我个人的经验来说,新手找一个干产品零件的公司入门,最好是干小批量产品的公司,提升自己水平的效果会更明显。刚开始需要静下心来,去熟悉厂子、机床、数控系统、产品工件以及工作环境,不要三天两头就想跑路。然后需要买一本G代码和M代码方面的书籍,熟悉机床的语言,这点对于提升自己的水平很重要。工作中有人指导...
今天在加工一款小零件的时候,个人工艺安排失误导致丝攻断在产品零件里面了,零件最终也报废了。在此记录总结一下,避免后面再犯此类错误。产品正视图中间锯开了一个两毫米的槽,去完反面的价位,加工侧面的4个螺纹的时候(打孔和攻牙的力是上下运动的,把零件给带起来了),底孔不垂直,丝攻也断在产品里面了。(满夹依然...
今天逛论坛的时候发现一位同行的求助“关于编程人员是否要自己画3D模型的问题!”一直在群里看到有朋友在抱怨,上来一堆图纸,要自己画模型(模型相对简单,数量多....),等模型画好材料都送来了,马上要接编程。时间非常匆忙容易出错。 首先这个事情肯定不是绝对性存在的,一般公司都是有...
ug的平面铣这个命令个人经常使用,因为之前是使用的低版本,低版本的选线方式和12.0有区别,使用起来不习惯。NX12.0平面铣在选择选多个边界时,默认刀具位置是相切,要想对中最后需要一个一个的修改,比较麻烦,删除比较多的线段时反应也慢,经过研究发现只需要把选择边界的对话框改老版本对话框就可以完美解决...
四轴加工四轴角度相同的面,在编程的时候我们只需要编写一个面的程序即可,其他三个面通过变换来实现,下面分享下具体的操作方法。首先按照三轴的编程方法,编写一个三轴的刀路。选择三轴刀路点击鼠标右键,选择对象→变换将类型切换为绕直线旋转指定旋转的中心点,指定矢量为X轴,实例数3个阵列旋转的刀路就完成了,直接...