UG四轴如何变换旋转刀路总结


四轴加工四轴角度相同的面,在编程的时候我们只需要编写一个面的程序即可,其他三个面通过变换来实现,下面分享下具体的操作方法。

首先按照三轴的编程方法,编写一个三轴的刀路。

选择三轴刀路点击鼠标右键,选择对象→变换

将类型切换为绕直线旋转

指定旋转的中心点,指定矢量为X轴,实例数3个

阵列旋转的刀路就完成了,直接使用四轴的后处理输出程序即可


四轴加工四轴角度相同的面,在编程的时候我们只需要编写一个面的程序即可,其他三个面通过变换来实现,下面分享下具体的操作方法。

首先按照三轴的编程方法,编写一个三轴的刀路。

选择三轴刀路点击鼠标右键,选择对象→变换

将类型切换为绕直线旋转

指定旋转的中心点,指定矢量为X轴,实例数3个

阵列旋转的刀路就完成了,直接使用四轴的后处理输出程序即可
今天逛论坛的时候发现一位同行的求助“关于编程人员是否要自己画3D模型的问题!”一直在群里看到有朋友在抱怨,上来一堆图纸,要自己画模型(模型相对简单,数量多....),等模型画好材料都送来了,马上要接编程。时间非常匆忙容易出错。 首先这个事情肯定不是绝对性存在的,一般公司都是有...
ug的平面铣这个命令个人经常使用,因为之前是使用的低版本,低版本的选线方式和12.0有区别,使用起来不习惯。NX12.0平面铣在选择选多个边界时,默认刀具位置是相切,要想对中最后需要一个一个的修改,比较麻烦,删除比较多的线段时反应也慢,经过研究发现只需要把选择边界的对话框改老版本对话框就可以完美解决...
单刃的螺纹铣刀成本比较低,在加工比较大的螺纹的时候个人在工作中使用过此刀,在此记录总结下软件的设置参数。下面我就按照M20*2.5的螺纹为例,使用UG的螺纹铣命令。直径按照实际测出来的直径填写,这个刀直径不一定是标准的(15)颈部直径也按照实际填写,颈部直径小于直径(8)长度为刀具的长度,可以默认这...
在三轴加工中drill模块我们经常使用,但是此模块在多轴里面并不好用,特别是最近在学习UG四轴编程,发现Hold Making模块比较的好用,但是参数设置比较麻烦,个人在此记录总结一下。G81钻孔设置选择第一个定心钻命令选择模型上面需要加工的孔的特征,选择特征的时候需要注意Z的朝向所选特征的点孔深度...
这个创建工序界面里面的工序名称都是英文或者是单纯的图片,看到有人的电脑居然可以设置成带中文的!查了半天查不到!有大佬知道吗?...