UG四轴如何变换旋转刀路总结


四轴加工四轴角度相同的面,在编程的时候我们只需要编写一个面的程序即可,其他三个面通过变换来实现,下面分享下具体的操作方法。

首先按照三轴的编程方法,编写一个三轴的刀路。

选择三轴刀路点击鼠标右键,选择对象→变换

将类型切换为绕直线旋转

指定旋转的中心点,指定矢量为X轴,实例数3个

阵列旋转的刀路就完成了,直接使用四轴的后处理输出程序即可


四轴加工四轴角度相同的面,在编程的时候我们只需要编写一个面的程序即可,其他三个面通过变换来实现,下面分享下具体的操作方法。

首先按照三轴的编程方法,编写一个三轴的刀路。

选择三轴刀路点击鼠标右键,选择对象→变换

将类型切换为绕直线旋转

指定旋转的中心点,指定矢量为X轴,实例数3个

阵列旋转的刀路就完成了,直接使用四轴的后处理输出程序即可
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个人在工作中也经常使用浩强外挂的一些功能,由于使用的是12的版本,无法直接使用浩强工具的一键安装,所注意在此记录下安装的过程。UG安装路径下UG12→UGII→menus→custom_dirs.dat,用记事本打开(先右键修改文件属性只读去掉)在#下面一行输入${KASA_DIR}添加两个系统环境...
导入图档加工的时候,发现模型上面多了一个红色的坐标系,编程的时候非常的碍眼,不知道怎么隐藏...
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