加工编程铣削顺序的确定原则

一.先粗后精

铣削是要按照粗铣→半精→精铣的加工顺序进行加工,便于保证加工零件的精度和生产效率的提高。开粗的应该用最高的效率切削掉大部分余量,所以再使用ug编程时,可以考虑多使用平面轮廓铣和深度加工轮廓的顺逆铣加工,加工效率能够得到明显的提升,同时一定要注意留下适当的余量,为精加工做准备,保证加工结束的工件达到加工的技术要求。 对于精度要求较高且易发生加工变形的零件,应将粗、精加工分开,这样可以使粗加工引起的各种变形得到恢复,同时充分发挥粗加工的效率。

二.先面后孔

平面加工简单方便,根据工件定位的基本原理,平面轮廓大而平整,用平面定位更加的稳定可靠。以加工好的平面为基准加工孔,可以保证孔的加工余量较为均匀,利于体高加工孔的质量。再者,先加工平面,切除表面的凹凸不平和夹砂、缺肉等缺陷,可以减少因毛胚凹凸不平而引起钻头引偏,可以防止扩孔、铰孔时崩刃。同时,刀具切削时时一个完整的面,刀具受力均匀,刀具磨损小,有利于提高加工产品的稳定和质量,特别是在开粗的时候使用顺逆铣时,更加的需要注意这一小细节。

三.先主后次

主要表面先安排加工,一些次要表面因加工面积小,和主要表面有相对位置关系要求时。可以穿插在主要表面加工工序间,但要安排在主要表面最后精加工之前,以免影响主要面的加工质量。

四.集中工序

按所用刀具划分工序,在数控机床上,为了减少换刀次数,缩短辅助时间,经常按集中工序的原则加工零件,即用同一把刀加工完相应的零件的全部加工余量后,再用另一把刀加工其他部位的余量,提高生产效率

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